20 de agosto de 2012

Misterios y curiosidades de Silent Hill que todo buen fan debería saber

Uno de mis videojuegos más favoritos es Silent Hill, publicado en 1999 por Konami y desarrollado por Team Silent. Es quizá el que más me impresionó las primeras veces que lo jugué de niño y el que más sigue gustándome ahora, y sigo igual o más entusiasmado que antes con él (Silent Hill 2 y 3 lo siguen muy de cerca). Y es que es un videojuego realmente único y genial, con una historia compleja y bien elaborada y presentada, narrada misteriosamente y con una mitología extensa y exquisitamente confeccionada, además de una sección artística maravillosa y llena de talento que crea una atmósfera y una experiencia de juego increíblemente especial, única y satisfactoria, tanto la imaginería, como los conceptos, como la esencia, como los efectos de sonido, como la música, como el guion... Más que un videojuego, podría considerarse como una obra de arte; y es precisamente lo que sus creadores y desarrolladores pretendían, hacer una obra de mucha calidad, especial y trascendente, a partir de ideas y conceptos de otras muchas grandes obras.


En primer lugar, como la trama es tan compleja, tiene tanta mitología y, sobre todo, está narrada con tal misterio, incluso excesiva sutileza, inteligencia y algo de expresa ambigüedad, hay misterios, incógnitas o preguntas que en un primer momento parecen no tener respuesta directa o definitiva. Y muchas de hecho no la tienen, porque los propios creadores afirman que es mejor que haya partes poco claras, ambiguas, abiertas a debate y teorías, pues siempre se teme más a lo desconocido y misterioso, y además todos sabemos que una buena y compleja historia no debe explicarse demasiado para hacerla más interesante todavía y que cada uno saque sus propias conclusiones.

Sin embargo, es completamente normal que todo buen fanático desee saber todo lo que pueda de la obra que admira. Por eso y por la gran confusión que generó la incomprensión y desconocimiento respecto a SH1 se creó una continuación, SH3, que explica muchas cosas e intenta aclararlas, además de expandir más la mitología de la franquicia; junto con él se publicó el Book of Lost Memories, de imprescindible lectura para todo aquel que se considere fan, en el que también se dan numerosas, útiles e interesantísimas explicaciones por parte de los desarrolladores originales, presuntamente; aunque habría que tomarlo como un complemento de la información que se muestra en el propio juego (SH1 y SH3), que realmente es la única fuente fiable...

Además, una cantidad indeterminada de estos malentendidos con los hechos, conceptos e historia de SH1 tiene parte de su origen en malas o imprecisas traducciones, como lamentablemente ocurre a menudo con videojuegos originalmente en japonés. Para detectar e intentar solventar estos errores, solo podemos esperar que las personas que sepan japonés tengan el tiempo y la voluntad para hacerlo...

Este artículo me servirá en parte para intentar aclarar algunas de esas confusiones y dudas, que todavía hoy siguen estando muy presentes, mediante todo lo que he podido descubrir tanto por mí mismo como por otros entusiastas que conocen realmente la franquicia (mención especial a los compañeros de Twin Perfect, que con su serie de vídeos titulada The Real Silent Hill Experience arrojaron luz y vida sobre esta actualmente desafortunada franquicia). Procuro que todo lo que explico y afirmo esté basado en pruebas, pistas o hechos, y solo tengo en cuenta los propios videojuegos originales, del primer Silent Hill al cuarto (porque son los únicos desarrollados por el Team Silent), y algunos textos oficiales que sean de confianza porque los propios miembros del Team Silent contribuyeron en ellos directamente. Ignoro los videojuegos posteriores y las películas expresamente porque son, como mucho, productos hechos por fans (sin conocimiento privilegiado de los conceptos originales), de escasa relación verificable con los conceptos originales. Cuando no esté seguro de algo porque realmente no se sepa, dejaré bien claro que no es seguro o no está comprobado, que solo es una teoría. Muchas teorías confunden más las cosas todavía, como ha venido pasando; por eso no hay que tomárselas demasiado en serio sin pruebas suficientes.

Iré expandiendo, mejorando y corrigiendo el artículo con el paso del tiempo, a medida que vaya descubriendo, comprendiendo y sabiendo más cosas. No te extrañes si alguna vez digo algo que no era del todo acertado y lo cambio más tarde. ¡Así que no dejes de visitar este artículo de vez en cuando para ver qué cambios hay! Como digo, este artículo pretende ser más una curiosidad que una ayuda, aunque también es cierto que puede aclarar algunas cosas a algunas personas, y eso es lo que más me motiva, y solo por eso ya merece el esfuerzo.

Advierto también que este artículo puede contener algunos datos y secretos que pueden desvelar partes importantes de la franquicia, por lo que si alguien no se ha pasado al menos las cuatro primeras partes de Silent Hill ¡que lo haga cuanto antes! ¡No se arrepentirá jamás (excepto si ha empleado las horribles versiones de HD Collection, que se desaconseja de manera total y absoluta)!

Así pues, procedamos con las preguntas o dudas habituales y sus respuestas o posibles explicaciones:

¿Para qué sirve o qué simboliza la niebla realmente? ¿Es nieve lo que cae en ciertos momentos, o ceniza?

La niebla es un elemento importante en la franquicia, y también muy útil para crear una atmósfera de desolación, aislamiento y misterio. Quizá se utilizó además, junto con la profunda oscuridad de muchos escenarios, para ocultar limitaciones técnicas que había en la época del desarrollo del videojuego, como se comenta aquí y allá, pero es innegable que la niebla es un elemento muy importante y nada sería lo mismo sin ella, lo mismo que ocurre con la oscuridad, el óxido, la sangre, la música y otros elementos cruciales que dan personalidad y genialidad al videojuego.

Según el Book of Lost Memories la niebla procede del lago Toluca y simboliza la difusa y poco clara línea entre los sueños y la realidad, o lo que es lo mismo, entre la imagen mental de cada uno y la realidad.

En cuanto a la creencia de algunos de que lo que cae del cielo en Silent Hill es ceniza, me parece fatal, porque hay pruebas indiscutibles de que es nieve. En el primer Silent Hill nieva, sin duda alguna. Es nieve, no ceniza como en la primera película, que tiene otra historia aunque esté inspirada en la del videojuego y sea, por consiguiente, algo similar; pero tiene muchas diferencias, y esta es una de ellas. Cuando Harry se encuentra por primera vez con el doctor Kaufmann, este comenta que están ocurriendo cosas muy extrañas, como que esté «nevando en esa época del año» (suponemos que será verano por lo que dice el doctor, y porque Harry y Cheryl van a Silent Hill de vacaciones). No hacen falta más pruebas, Kaufmann sabe bien lo que dice (no es ciego, al menos...); además, ¡la ceniza no se deshace al tocar el suelo, como los copos de nieve! Otra posible prueba podría ser que en la nueva versión (si es que puede llamarse versión y considerarse realmente como oficial...) del videojuego, Shattered Memories, no hay óxido ni sangre, sino nieve y hielo, precisamente porque los desarrolladores tomaron la nieve del original y por alguna razón la hicieron mucho más importante y predominante.

La nieve podría significar el frío interior que siente Alessa por lo que le hicieron, especialmente su propia madre, la soledad que siente. Es también un elemento para crear atmósfera, justamente como la niebla.

¿Cuál fue la causa real del incendio? ¿Para el ritual fue necesario en algún momento quemar a Alessa ligeramente, o nada en absoluto?

Lo que pasó en aquel sótano es una cuestión muy controvertida, recurrente e interesante por la especulación a la que está sujeta, debido a que no sabemos qué ocurrió exactamente en el ritual. Sabemos que para llevar a cabo el ritual era necesaria la presencia del fuego, pero no cuál fue la causa directa del incendio. Creo que es la cuestión con más incógnitas y falta de información de todas. Además, en ningún momento se ha mencionado directa y claramente si el ritual requería, como a algunos podría parecerle, quemar a Alessa expresamente hasta cierto punto (por supuesto, sin matarla), y algunos indicios podrían hacernos pensar que así fue. Solo podemos especular y encontrar, bajo cuidadoso análisis, algunas vagas y ambiguas pistas relacionadas con ese acontecimiento.

Hay algunas teorías respecto al incendio, cada una con sus matices y argumentos:

1a) El incendio simplemente fue un accidente.
1b) Alessa usó sus poderes psíquicos en la caldera, voluntaria o involuntariamente, lo que acabó provocando un incendio.

2a) El ritual no requería que se quemase a Alessa ni un poco.
2b) El ritual requería que se quemase a Alessa ligeramente.

Hay otra teoría que queda claramente descartada en el acto si prestamos algo de atención a Silent Hill, y también Silent Hill 3. Dahlia no encerró a Alessa en la casa y le prendió fuego, como algunos parecen creer. Eso no tendría ningún sentido, y además contradice evidencias que vemos a lo largo de ambos videojuegos, y también en algún comentario de los desarrolladores originales y publicaciones oficiales fiables.


Para empezar, tenemos que ser conscientes de que la primera referencia directa que encontramos en el juego acerca del incendio se encuentra casi al final, en una nota a modo de recorte de periódico, que solo puede leerse haciendo algunas cosas especiales (también se encuentra en Origins), y nos da algunos datos importantes. Para más extrañeza y desconcierto, esa nota no es accesible en la versión norteamericana, por un error de programación. La cuestión es que en ella parece mostrarse la explicación que las autoridades dieron sobre lo sucedido: que se vieron afectadas seis casas, y aunque todavía no se sabía con seguridad qué inició el fuego, la policía creía que una vieja caldera en el sótano de la casa Gillespie había explotado y provocado el incendio, donde se había encontrado a Alessa. Lo que nos deja claro esa nota es que sí hubo un incendio que afectó a varios edificios que empezó en el sótano de los Gillespie, por lo que sabemos que algó pasó en el ritual para que el fuego se descontrolase y casi acabase con la vida de Alessa, dejándola en un estado atroz al ser mantenida con vida por los poderes del culto y sus criaturas sobrenaturales.

Si los del Team Silent pusieron esa nota ahí, casi al final del juego (y con una referencia a ella al principio, por cierto, en un periódico recortado), sería para darnos algún dato más sobre lo que pudo ocurrir aquel día. Pero, por supuesto, no sabemos hasta qué punto las autoridades investigaron y si tenían de hecho alguna prueba real de que el inicio del incendio fue la caldera, o es posible que la mención de la caldera fuera la explicación que se les ocurrió porque no sabían qué había sucedido realmente... Aunque no tendría mucho sentido crear esa nota para poner datos falsos, también es cierto que no sería imposible, ya que, por ejemplo, el culto podría querer mantener lo sucedido realmente en secreto, y podrían haber forzado a las autoridades, o simplemente la prensa, a mentir a través de su poder e influencia. De hecho, el diario no dice nada sobre algo extraño en ese sótano, y tendría que haber algún indicio del ritual, como mínimo velas o algún cuenco con pólvora como en la otra iglesia... Pero según el Book of Lost Memories, el doctor Kaufmann pudo reemplazar a Alessa por un cuerpo calcinado para que las autoridades lo encontrasen. En ese caso, si hubieran podido llegar antes que los servicios de emergencias, podrían haber eliminado otras pruebas también. Si esto fuera así, el artículo del periódico sería mayormente cierto.

Si damos por verdadera la información de esa nota, entonces nos quedan dos opciones: que la caldera explotara fortuitamente en ese preciso momento (improbable), o que el ritual fuera la causa de la conflagración, bien porque algo de fuego llegara a la caldera y la estropease o recalentase, o bien porque Alessa, con sus poderes, lo provocara (lo que es mucho especular, pero no imposible).

Esta teoría de Alessa explosionando la caldera fue ideada por los compañeros de Twin Perfect con su The Real Silent Hill Experience. Con sus vídeos lograron convencerme de su teoría en un principio, cuando no tenía nada claro qué podía haber ocurrido en realidad, y así también consiguieron que investigara el asunto y me informara más y mejor. Recomiendo que todo buen fan vea sus vídeos (están en inglés), porque son como mínimo interesantes y no suelen estar equivocados. Muchas veces las teorías lían más todavía la troca y confunden más que aclarar, pero si invitan al análisis y la reflexión y por consiguiente conducen a un mejor conocimiento y entendimiento de estos grandes videojuegos (SH 1-3), bienvenidas sean.

Pero esta teoría tiene sus propios problemas. Aparte de ser mucho suponer que los poderes de Alessa tuvieran algo que ver, queda la incógnita de si lo hizo involuntariamente, o lo hizo expresamente para detener el ritual como fuera, incluso aunque eso supusiera su muerte. Pero siendo una niña de siete años y miembro del culto, ¿cómo podía estar tan segura de que las consecuencias del ritual eran decididamente siniestras?

La teoría de que fue involuntariamente, a modo de poltergeist, podría pensarse que se respalda en la nota que Harry encuentra en la escuela, que explica que los poderes de niñas especiales pueden descontrolarse en situaciones emocionales o estresantes, como el ritual. Pero podría referirse a otra cosa perfectamente, como la materialización de pensamientos y emociones de Alessa en Silent Hill...

Traduzco lo que se explica en la Silent Hill Official Guidebook Complete Edition al respecto (aunque advierto que esta no es una fuente muy fiable, porque no sabemos realmente quién lo escribió):

«Originalmente, Dahlia pensaba que Alessa seguiría sus propios pasos como médium espiritual del culto, pero se dio cuenta de que el ritual tendría muchas más probabilidades de éxito si usaba a Alessa como madre del dios para que pudiera nacer en este mundo. Así pues, Dahlia llevó a cabo una técnica para traer al dios del culto usando a Alessa en la bodega de su propia casa. Aunque aparentemente el culto tenía un lugar para los rituales, Dahlia estaba segura de que sería capaz de invocar a la malévola deidad si Alessa la daba a luz; por consiguiente, como no era necesario elegir un sitio, impulsivamente realizó el ritual en su propio sótano. El ritual constaba de grandes cantidades de fuego, que finalmente escapó a su control y acabó en un incendio. En el videojuego se dice en una nota que “seis casas se quemaron en el distrito comercial”, pero el sitio exacto del incendio no puede localizarse en el mapa del distrito. Parece ser que las casas fueron derribadas en el transcurso de esos siete años».

Como vemos en una escena «fantasma» del pasado antes de que Harry descienda al sótano de la casa de Dahlia en Nowhere, donde se encuentra la última batalla, Dahlia lleva a cabo el ritual impulsivamente allí mismo. ¿Podrían estas prisas haber provocado el acciente, con caldera o sin ella? Es muy posible.

¿Por qué el ritual requería fuego? Como sabemos, a los dioses que adoran los cultistas de Silent Hill les atrae y se nutren del sufrimiento físico y mental y otros sentimientos poderosos y negativos como la ira, como Dahlia parece comentar algunas veces y también Claudia directamente en SH3. Aunque es mucho especular, tiene sentido que para realizar la concepción del dios en Alessa hiciera falta hacerla sufrir mediante un elemento muy relacionado con sus deidades: el fuego. Todo esto podría entreverse en algunas escenas de SH1 (como en la habitación «Aratron» de Alessa, en Nowhere) y en varias de SH3, así como algunos textos. Así que Dahlia y los cultistas podrían haber quemado hasta cierto punto a Alessa expresamente. No querían matar a Alessa, no tendría sentido matar a la madre del dios, y de hecho Dahlia mantiene con vida a su hija con la ayuda de conjuros de magia negra y cuidados médicos por parte del doctor Kaufmann y la enfermera Lisa. Además, como vemos al final de SH1, Alessa está en una silla de ruedas entre ropajes, incapacitada por las lesiones del fuego y entre la vida y la muerte, y en cuanto su alma completa se reúne con ella, se convierte «milagrosamente» en la sagrada madre del dios, o como se la nombra en algún escrito oficial, Incubator. Quizá eso era lo que habría ocurrido si el ritual de concepción se hubiera completado normalmente, por lo que no habría muerto. Al menos no hasta dar nacimiento al dios...

Es cierto, sin embargo, que la idea de que pudieran aplicar alguna cantidad no letal de fuego sobre Alessa en algún momento del ritual, antes del incendio, es más bien solo una impresión, que probablemente se origine por el conocimiento inconsciente (hasta encontrar la nota que menciona directamente el incendio) de que Alessa fue quemada de alguna manera.

En el Book of Lost Memories se menciona unas tres veces, aunque que de manera ambigua y poco clara, que Alessa se quemó a causa del ritual. Pero no queda claro si solo se refiere al incendio, o si pudieron haber aplicado algo de fuego sobre ella anteriormente. A continuación traduzco del inglés esos fragmentos:

Página 8: «Un incendio arrasa seis casas en el distrito comercial. Se declaró que el cadáver de Alessa se había encontrado en la casa de los Gillespie, que fue el origen del incendio. Sin embargo, la causa del fuego fue un ritual que Dahlia llevó a cabo utilizando a su hija Alessa con el fin de traer al dios a la tierra».

Página 82: «Heather, quien obtuvo un cuerpo inmortal como resultado de la fecundación del dios, posee recuerdos de tres personas: Alessa, quien sufrió severas quemaduras a causa del ritual de Dahlia...».

Página 88: «Alessa, quien sufrió importantes quemaduras como resultado de un ritual que trajo al mundo al dios...».

Hay otro dato posiblemente relevante en la teoría de la necesidad de utilizar fuego sobre Alessa adrede, y es lo que escribió Harry y Heather lee en SH3 en relación al hecho del fuego. Harry escribió que Dahlia quemó a su hija. Claro que él no sabía toda la verdad... De hecho, a lo largo de SH3 se menciona varias veces, y una vez en SH1 por la propia Dahlia, que Alessa iba a ser sacrificada para traer al dios a la tierra. No se especifica si esto significa que Alessa moriría al dar a luz, o si dejaría de ser ella misma al ser su cuerpo usado sin su voluntad, o a qué se refiere exactamente, pero con «sacrificio» hay una cosa clara: al fin y al cabo, Alessa no sobreviviría al estrambótico proceso.

También en SH3, cuando Heather se encuentra con Claudia en la iglesia, esta le recuerda lo que su ser anterior, Alessa, al parecer le había dicho en una ocasión: que el mundo tenía que ser purificado con fuego. Tiene sentido que el culto tuviera que «purificar» el cuerpo de Alessa antes de gestar y dar a luz al dios..., o para utilizar su propio cuerpo como recipiente. Lo que no me acaba de cuadrar es que Alessa dijera eso a esa edad y siendo una buena persona, como en principio podemos suponer que era, por más miembro del culto que en principio fuese. Quizá Claudia simplemente mintiera a Heather para que se uniera a su causa...

En SH1, cuando Harry va a enfrentarse al primer jefe, el lagarto gigante y deforme, puede verse un cuerpo en una mortaja (cuyo modelo es muy similar al de la auténtica Alessa que vemos al final del juego, por cierto) en el centro de la sala, ceremonialmente, que comienza a arder. ¿Podría esto simbolizar la purificación a través del fuego que requería el ritual, y Alessa podría estar manifestando una imagen similar a lo que le hicieron?

Como curiosidad, el fuego suele ser de color amarillo, como el dios Lobsel Vith de la mitología del culto según SH3. Nótese también que el sol también juega un papel importante en la mitología del culto, simbolizado en gran parte por el emblema «Halo of the Sun», que representa entre otras cosas la reencarnación.

Así que después de mucho investigar (y todavía sigo haciéndolo), observar los hechos y datos de los videojuegos y sus posibles publicaciones oficiales, hacer uso de la ayuda o ideas de otros auténticos fans y también mucho pensar y atar cabos por mí mismo, creo que he llegado a un punto en el que puedo imaginar lo que ocurrió más probablemente en ese sótano. Es una mezcla de las teorías principales existentes, y lo cuento a continuación:

Los seguidores de la secta que lideraba Dahlia secuestran niñas para utilizarlas con el fin de dar nacimiento al dios del culto de la secta, sin éxito, y siguen intentándolo de diversas formas. Dahlia finalmente se da cuenta de que si usa a su hija Alessa, que posee importantes poderes sobrenaturales, el ritual de concepción de tal demonio tendrá muchas probabilidades de éxito, por lo que la lleva impulsivamente y en contra de su voluntad al sótano de su casa para comenzar el proceso cuanto antes. El ritual requiere grandes cantidades de fuego, que se descontrola por accidente y probablemente provoca que la vieja caldera haga una deflagración, lo que obliga a Dahlia a salir huyendo de la casa, que se incendia totalmente y traspasa el fuego a otras cinco casas. El culto usa un conjuro para evitar que Alessa muera, dejándola en un estado cercano a la muerte en el que experimenta un sufrimiento agónico. Trasladan a Alessa al hospital Alchemilla. El doctor Kaufmann, aliado del culto, encomienda a Lisa la insufrible tarea de cuidar del cuerpo desfigurado de Alessa, tarea a la que accede por su necesidad de suministro constante de drogas que le proporciona el doctor. Alessa, para evitar que el dios de su interior se desarrolle más y prevenir así su nacimiento, usa sus poderes para dividir su alma en dos: una «proyección astral» de su ser sano para poder luchar contra el culto y una versión completamente de carne y hueso, pero en forma de bebé, para escapar de él. Harry y su esposa Jodie encuentran a Cheryl misteriosamente en la cuneta de una carretera, y la adoptan. El dios se mantiene en un estado de hibernación y Dahlia realiza otro conjuro sobre Alessa para que la otra mitad de su alma vuelva a Silent Hill finalmente, para así poder reanudar el ritual de nacimiento del dios, aunque su efecto es lento y no será efectivo hasta dentro de siete años, durante los cuales Alessa experimenta un infierno constante. Transcurrido ese tiempo, Cheryl siente la necesidad impetuosa de ir a Silent Hill, por lo que Harry decide llevarla. Cuando se encuentran en el área, tienen un accidente a causa de que alguien con el aspecto de una Alessa adolescente anda por la carretera. Cheryl desaparece y Harry inicia su búsqueda. En algún momento, Cheryl se une a Alessa, y cuando Dahlia captura a la Alessa que deambula por Silent Hill gracias a la colaboración involuntaria de Harry, la Alessa original vuelve a estar completa. El desarrollo del dios continúa. Los cambios de realidad empiezan a ocurrir, y de manera alternativa según el estado mental de Alessa y la etapa del desarrollo del dios que lleva en su interior.

Así pues, aunque todo esto es lo que posiblemente ocurrió en esta historia, hay hechos que no son seguros en absoluto. Todas estas cuestiones siguen siendo misterios que no pueden resolverse sin más datos o pruebas, porque, de hecho, los creadores y desarrolladores quieren que así sea... Podría perfectamente haber sido Alessa quien hiciera explotar la caldera. O que hubiera sufrido quemaduras ya antes del incendio como parte del ritual. O cualquier otra teoría que no contradiga directamente nada de lo que se explica o muestra.

Este tema es un buen ejemplo de la naturaleza ambigua y misteriosa de Silent Hill.

¿Dahlia engaña y confunde a Harry cuando le habla de la «marca de Samael»? ¿Para qué usa Alessa el sello de Metatrón exactamente? ¿Es el jefe final Samael? ¿Quién es esta criatura, y por qué es como es?

Dahlia asegura a Harry varias veces que el símbolo que ha visto varias veces por toda la ciudad es la «marca de Samael». Este símbolo es en realidad el «sello de Metatrón», tal como revela Dahlia misma al final y se explica con bastante detalle en SH3. Para comenzar, la mayor prueba de que la «marca de Samael» es una invención de Dahlia es que a Harry le dice en principio que es tal cosa, pero, al final, cuando ya ha conseguido lo que quería de él, lo llama «sello de Metatrón»; esto no descarta completamente que pueda llamarse «marca de Samael» también, pero es una razón de peso para creer que ambos conceptos no son lo mismo en realidad. Dahlia intenta hacer creer a Harry que Alessa está usando poderes oscuros y malignos para sumir la ciudad en las tinieblas, y para ello emplea el nombre Samael, que, tal como se explica en SH3, es el nombre que le dieron al dios de la ciudad los detractores cristianos del culto con connotaciones negativas; es decir que usaron el nombre de una criatura mitológica de otra religión para que se notara que el dios de la ciudad era un ser malévolo. Por consiguiente, Dahlia dice «marca de Samael» para infundir terror y urgencia en Harry para que le haga más caso en sus manipulaciones. Sin embargo, hay teorías que aseguran que Samael, Metatrón e Incubus son, de hecho, el mismo ser (como los inteligentes compañeros de Twin Perfect explican en este interesante vídeo en inglés: TRSHE Supplementary: Samael).

Es bastante probable que Alessa no usa el sello de Metatrón para hacer el mal gratuitamente (Alessa es buena persona, en realidad), sino para evitar que la encarnación del dios que crece en su interior se desarrolle por completo, y por consiguiente pueda quedar libre finalmente y le sea posible extender su nefasto poder por la tierra sin más obstáculos. Como se sabe Alessa no consigue completar el proceso (también se desconoce qué proceso es exactamente) por falta de tiempo, ya que Harry interfiere, manipulado por Dahlia, usando el Flauros. Tal como se explica en SH3, el sello de Metatrón, o Virun VII, es muy poderoso, pero también muy difícil de usar. Como Alessa no consiguió usarlo completamente no se sabe exactamente qué efectos tiene (esto lo comentó el propio Hiroyuki Owaku), aunque Dahlia menciona algo de que «solo quedan dos para sellar esta ciudad en el abismo». ¿Se refiere a que la ciudad quedará sellada en la oscuridad y el dios no podrá salir de ahí? ¿O sus poderes son destructivos, como se comenta?

En SH3 Claudia dice que el talismán de Metatrón que tiene Heather no sirve para nada (a pesar de lo que diga el libro que encontramos en SH3 que habla sobre él); sin embargo, podría referirse realmente a ese talismán en concreto, quizá no quiere decir que el poder del símbolo en sí sea inútil si se emplea adecuadamente como aparentemente hacía Alessa. O, mejor, lo más probable es que Claudia esté en realidad engañando a Heather para que no le dé por recordar cómo se usa, porque en una cinta de audio oímos a Claudia comentar cómo Alessa usó el sello de Metatrón y casi consigue desbaratar los planes de Dahlia, quien, a su vez, estaba segura de los poderes del sello... Quizá los cultistas no habían comprobado su poder al ser incapaces de usarlo, hasta que llegó a Alessa, y a Claudia le interesaba mucho que Heather pensara que el talismán no servía para nada. Pero ¿y si realmente ese talismán era inútil? Si nos fijamos (y esto no parece haberlo visto mucha gente), el talismán de Leonard, y después de Heather, tiene algunas diferencias notables con el sello de Metatrón que aparece dibujado en sangre en una pared. Es improbable que los desarrolladores del juego diseñaran dos sellos distintos y nos hicieran creer que son el mismo solo porque sí... De hecho, ya en SH1 vemos un par de versiones del sello: durante la mayor parte del juego, el sello tiene unos dibujos mientras que hacia el final, cuando todo se descontrola caóticamente, vemos en unos pasadizos subterráneos (las alcantarillas antes de llegar al parque de atracciones) unos cuantos sellos grandes de Metatrón en las rejas oxidadas que tienen otras formas. ¿Significa eso que el sello estaba siendo completado y por eso cambiaba? En ese caso, el talismán de Heather tiene el sello incompleto, y por consiguiente podría ser que su poder fuera nulo o como mínimo insuficiente.

Lo que tampoco tengo muy claro es por qué Alessa emplea ese símbolo a pesar de estar relacionado con la mitología del culto, ya que en algunas imágenes conceptuales Incubus tiene el símbolo detrás, que además coincide con su forma, y Valtiel parece tener una marca con el símbolo en el hombro (parece que ambos, y Metatrón, fueron el mismo ente en el pasado; también parece que se menciona algo sobre ello en el Book of Lost Memories)... ¿Quizá con el sello Alessa pretendía controlar al dios, tal vez podía destruirlo a través de ese sello? ¿O quizá es que el sello tiene poderes de protección y disipación mágica, como se menciona en SH3 en algunos textos, y puede usarse para muchos fines distintos?

El jefe final se llama oficialmente Incubus según los textos oficiales, aunque muchos jugadores también lo llaman a menudo Samael por cómo lo llama Dahlia ante Harry. Parece que en videojuegos más recientes se relaciona directamente Incubus con Samael, pero no podemos saber quién escribió eso, y en qué se basó para afirmarlo; si se lo confirmó Hiroyuki Owaku, el guionista principal de los videojuegos originales, o no. Como no hay suficientes datos o pruebas que nieguen o confirmen si Incubus es también Samael, lo mejor es llamarlo Incubus, que es su nombre oficial y con seguridad adecuado.

La mitología de la franquicia es tremendamente rica y profunda, y no se explica o aclara demasiado (precisamente porque Silent Hill es sobre ocultismo...). Incubus, el presunto dios de la secta de Dahlia, podría ser Xuchilbara (el dios rojo), Lobsel Vith (el dios amarillo), o cualquier otra entidad, conocida o desconocida; aunque no debemos olvidar que en SH1 probablemente Xuchilbara y Lobsel Vith no habían sido creados por el Team Silent, y quizá tampoco Valtiel, siquiera, al menos no en la forma y características vistas en SH3. Hay muchas teorías al respecto, pero no hay nada seguro del todo porque no disponemos de suficientes indicios para asegurar nada de esto. Solo sabemos a ciencia cierta que Incubus es Incubus. No sabemos siquiera si pretende ser un íncubo o algo parecido, o simplemente comparte el nombre con este tipo de demonio. La forma con cabeza de cabra y pechos de mujer es la imagen tradicional de Baphomet, y probablemente sea como Dahlia se lo imagina (como refleja la pintura del altar en la «otra iglesia», por ejemplo). La mitología de SH es muy rica y compleja, pero también muy misteriosa y algo confusa expresamente; no hay muchas cosas totalmente claras, por lo que el esto está sujeto a especulación.

Pero todo eso ocurre si Harry salva a Kaufmann en el bar y al final lanza la botella con aglaofotis a Alessa para «exorcizar» a la criatura; quedando en escena Incubator, que tiene la apariencia de Alessa con una túnica blanca y un resplandor místico, aunque sigue siendo mortal, por lo visto. A su vez, Incubus parece también débil y mortal al haber sido arrancado de Alessa con aglaofotis antes de que se desarrollara por completo.


Cabe destacar —por si alguien no se había percatado— que el desenlace de la trama, así como la lucha contra el jefe final, tiene lugar probablemente en el sótano de la casa de Dahlia y Alessa (aunque en una versión de pesadilla del mismo), donde al parecer se llevó a cabo el ritual de concepción del demonio, que acabó con la quema de la pobre Alessa. Todo «acaba» donde «empezó»; aunque no empezó realmente ahí ni tampoco acabó...

¿Qué produce realmente los diversos «mundos» que se dan en la ciudad de Silent Hill? ¿Ocurren en la misma realidad o son de hecho dimensiones paralelas?

Este tema es, si cabe, el más complejo y el que controversia genera de toda la franquicia. Vamos a exponer algunas teorías basándonos en hechos e indicios, analizando bien los videojuegos originales, aunque no espero llegar a una conclusión definitiva... Simplemente porque quizá no la haya, o en todo caso podríamos decir que cada videojuego tiene sus propias circunstancias y reglas y no podemos asegurar como cierta sin duda ninguna teoría.

Prestando atención a todo lo que se muesta y se da a entender en los videojuegos y rejugándolos bastante y analizándolos al detalle, pensando mucho e informándonos tanto como podamos y de todos los lugares que podamos, somos más o menos capaces de llegar a varias conclusiones o teorías suficientemente sólidas. Por ejemplo que no hay dimensiones paralelas ni nada por el estilo, sino que todo ocurre en una cambiante y misma realidad; o que por otro lado ocurre en realidades alternativas, en dimensiones paralelas; o que simplemente sucede todo solo en la mente de algunos personajes (que serían también realidades alternativas...); o quizá también que podría ser que en algunos momentos la realidad cambia físicamente y, en otros, los personajes se ven transportados a otros mundos o dimensiones, teoría por la cual yo me decanto después de todo este tiempo...

Primero hay que aclarar que las manifestaciones que ocurren en Silent Hill son una combinación del extraño y gran poder espiritual de la zona, o los poderes «divinos», y las proyecciones psíquicas de personas especiales o con sentimientos negativos fuertes por problemas psíquicos como experiencias traumáticas. Gracias a las acciones de la Orden u Organización (nombres «coloquiales»), que consta de varias sectas o cultos, ese poder ha ido creciendo, acumulándose y extendiéndose especialmente con lo que ocurrió a Alessa, cuando los dioses se vieron revitalizados considerablemente por las actividades del culto. Es por eso que a partir de entonces lo extraño puede también ocurrir fuera de Silent Hill como en las partes tercera y cuarta si hay influencia de algún miembro del culto y sus dioses: en SH3 Claudia y la propia Heather (con el dios en su interior); en SH4, Dahlia instruyó a Walter para llevar a cabo los rituales y conjuros...

Suele creerse que en Silent Hill hay diversas dimensiones paralelas, o mundos, porque al principio Harry, en su limitado conocimiento y entendimiento de la situación, comenta que la ciudad está siendo invadida por el «otro mundo». Esto dio lugar a que muchos fans, y hasta algunos desarrolladores de juegos posteriores a SH4, nombraran una serie de mundos: el mundo normal, el mundo de la niebla, el mundo de la oscuridad, el otro mundo o mundo de pesadilla... y la lista puede seguir. Sin embargo, no hay ni una sola prueba o indicio determinante que dé validez a tales mundos como dimensiones alternativas a la normal. Para empezar, el mundo de la niebla y el de la oscuridad podrían ser perfectamente el mismo al ser idénticos, a excepción de que en uno es de día con niebla y en otro es de noche como única diferencia. ¿Cómo sabemos que el mundo normal y el mundo de la niebla/oscuridad no es el mismo, si hablamos de Silent Hill? No podemos saberlo, solo especular. Pero realmente parece no haber necesidad de que sean mundos aparte, pueden ser el mismo, solo que con cambios. Igual ocurre con el mundo de pesadilla; aunque este sea más particular y diferente, sigue siendo aparentemente innecesario considerarlo como un mundo al margen del «normal». Veremos por qué.

Otro dato relevante que hay que saber es que en cada videojuego los mundos están influidos por personas diferentes con sus características propias, y es por eso que nunca son iguales. Por ejemplo, en SH1 el «mundo de pesadilla» es un reflejo del subconsciente de Alessa combinado con los poderes e influencia de los dioses (como el ente «divino» que lleva en su interior), al igual que el resto de «mundos». En SH2, el poder espiritual que hay en la ciudad (por los dioses, presuntamente) usa los sentimientos más fuertes y las características más significativas de la mente de ciertas personas (James, Angela, Eddie...) para crear manifestaciones. En SH3, primero Claudia crea mundos influidos por su mente usando poderes de dioses, pero luego Alessa —cuando Heather descubre quién es realmente— también influye en esas manifestaciones y todos los mundos se traslapan. En SH4, que se distancia en muchos aspectos de los originales, todos los mundos alternativos parecen tener lugar en dimensiones paralelas creadas por Walter a través de los poderes y rituales de Silent Hill y sus deidades.

En SH1, Harry despierta en el «mundo de la niebla» después del accidente con el todoterreno. Cybil parece haber tenido un accidente con la moto, y poco después se encuentra en el mismo lugar que Harry. Kaufmann dice que estaba echando una siesta y cuando se despertó ya estaba todo así. ¿Es coincidencia o en SH1 se necesita algún estado mental especial para poder entrar a los otros mundos? ¿Realmente se encuentran en otros mundos o es de hecho el mismo plano físico, aunque cambiado?



En SH2, James empieza en un retrete público justo a la entrada de Silent Hill. A partir de entonces empieza a oír ruidos extraños y todos los fenómenos ocurren poco después. No se ve ninguna transición desde el lavabo hasta los primeras manifestaciones que presencia. ¿Ha entrado en otro mundo sin transición alguna o es que el mundo «normal» cambia efectivamente a su paso?

En SH3, puede oírse claramente el ruido de vehículos y gente hablando en el centro comercial donde se encuentra Heather. Más tarde, cuando entra en el servicio y sale, aunque no haya habido ninguna transición apreciable todos han desaparecido y empiezan a ocurrir todo tipo de fenómenos. ¿Ha entrado a otro mundo, o en efecto el mundo «normal» ha sido cambiado físicamente? Durante el juego vemos claramente en varias ocasiones cómo el «mundo de pesadilla» invade se «vierte» en el mundo donde se encuentra Heather...

En SH4, Henry parece encontrarse en una habitación aislada del mundo ordinario, pero desde la que puede contemplar lo que ocurre ahí, de la que no puede salir excepto por unos agujeros que lo llevan a otros mundos aparentemente paralelos, creados por Walter a través del poder de los dioses.

Aunque hay diferencias entre unos videojuegos y otros sobre el primer cambio de mundo, predomina el hecho de que no hay una transición clara. ¿Significa esto que los personajes permanecen en el mismo sitio o que han sido transportados de manera sutil e inapreciable?

En SH1, Harry explica que el otro mundo está invadiendo la ciudad; la real, se entiende, porque ¿qué sentido tendría cambiar la ciudad si ya estuviera en otra dimensión, o si fuera otro mundo? Dahlia también afirma que la ciudad está siendo devorada por la oscuridad. Sin embargo, Harry dice en ocasiones que «más que saltar de una dimensión a otra, esto parece como si la realidad se convirtiera en una pesadilla»; además, Harry se ve claramente transportado en varias ocasiones a un mundo onírico de pesadilla... Por lo que, al menos en SH1, a veces Harry está en un mundo más o menos real, mientras que en otros momentos está en otro mundo paralelo, y unos pocos en otra dimensión completamente onírica o irreal. Cabe destacar que en un principio Harry es el único que, por alguna razón, puede «cruzar» al mundo de pesadilla de Alessa, donde ella posiblemente huye de Dahlia, y parece que Harry es el único al que Alessa puede influir con sus poderes, aunque sea involuntariamente. Más tarde, en el barco, después de que «la realidad se convierta en pesadilla», todos los personajes parecen haber sido transportados al «mundo de pesadilla» o, lo que es más probable, siguen estando en el mismo plano físico, pero este ha cambiado realmente, tal como sugiere Harry. Cuando el abnegado padre hace lo que Dahlia, manipulándolo, le sugiere, el Flauros desvanece o bloquea el poder de Alessa y entonces Dahlia puede volver a controlar a Alessa. Algo que también es seguro es que todos los que se encuentran en Silent Hill (Harry, Cybil, Dahlia, Kaufmann...) ven los mismos monstruos y, sobre todo al final, los mismos fenómenos.

En SH3, Vincent dice a Claudia que para qué querría él otro mundo si ya conoce los placeres de este. Y cuando dice «este» está en el «otro mundo», por lo que si admitimos que Vincent sabe lo que está ocurriendo, también podemos asumir que el «otro mundo» es el mundo «normal». En esta parte también todos los personajes ven más o menos lo mismo.

SH1 y SH3 son las únicas partes en la serie de videojuegos que tienen una relación clara y directa, así que podemos suponer que en ambos ocurre algo muy parecido (aunque haya algunas variables): las manifestaciones probablemente tienen lugar en el mundo real porque los dioses y ángeles de Silent Hill tienen poder para modificar físicamente la realidad, sobre todo con la ayuda de los de algunos de sus seguidores —como Claudia— y especialmente el extraordinario y magnificado poder de Alessa; pero, al mismo tiempo, son capaces de crear, posiblemente, mundos paralelos y visiones oníricas.

En SH2 la cosa es algo más distinta, hay otras reglas: algunas nuevas, algunas modificadas, otras iguales, pero al mismo tiempo la situación es muy similar, obviamente, porque, de manera similar a SH1 y SH3, el poder espiritual o divino de la ciudad hace que sea posible cambiar la realidad según la mente de ciertas personas, reflejando sus traumas y obsesiones física y simbólicamente; la diferencia principal es que esta vez es gente sin poderes especiales la que puede reflejar físicamente lo que tienen en su subconsciente: James, Eddie y Angela en lugar de Alessa y Claudia.

La pregunta en ese caso es: ¿realmente solo algunos personajes pueden ver esas manifestaciones, o cualquiera que estuviera ahí las vería también al estar físicamente presentes esos fenómenos? Laura, la niña amiga de Mary en SH2, es un personaje clave para buscar indicios. Para empezar, como tiene la mente relativamente tranquila, libre de culpabilidad y no alberga al parecer sentimientos negativos fuertes, a pesar de ser huérfana, parece que no es capaz de ver ningún monstruo ni nada extraño en la ciudad. Sin embargo, eso tampoco demuestra que las proyecciones mentales no puedan hacerse físicas realmente, pues Laura nunca está presente cuando tienen lugar, así que no sabemos si en realidad podría ver también los fenómenos o si simplemente estos no se desarrollarían al estar ella presente. Un buen ejemplo que posiblemente demuestra que son manifestaciones reales es cuando Laura encierra a Harry en una sala del hospital y empiezan a despertarse varios monstruos que cuelgan del techo. La niña no puede ver nada porque hay una puerta en medio, mientras que James los ve y de hecho tiene que hacerles frente. Si Laura pudiera ver el interior de la sala a través de la puerta (si los vidrios estuvieran limpios) quizá los monstruos no se manifestarían, porque a lo mejor solo pueden manifestarse en la realidad si hay alguien con una visión «corrupta», por lo que Laura interferiría y no podrían materializarse. En este juego los tres personajes traumatizados intercambian visiones y manifestaciones cuando se encuentran, algo similar a lo que ocurre en SH1 y SH3, pero a escala mucho más reducida y personal, ya que en estos actúa la mente de una o como mucho dos personas en toda el área, mientras que en SH2 cambia un recinto limitado según qué personajes se encuentren en él. Podemos pensar que si comparten visiones es porque cambia la realidad, ya que sería difícil entrar en la mente del otro y «alucinar» sus mismos traumas y obsesiones.

James se arroja a varios agujeros durante el desarrollo del juego, de los que no puede ver el fondo; aunque eso supone que podrían ser bastante profundos, se lanza al vacío por el estado alterado de su mente que le produce su amor por Mary y su fuerte sentimiento de culpa. Esos agujeros también podrían representar que James está explorando capas más profundas de su conciencia, niveles más severos de culpabilidad y de mayor infierno, quizá. La cuestión es que cuando llega al fondo está completamente ileso y bastante tranquilo (dentro de lo que experimenta de por sí, que no es poco). Que los otros personajes no puedan ver al famoso Pyramid Head o Red Pyramid Thing (que es, entre otras cosas, la encarnación de su culpabilidad, la parte de su mente que quiere que recuerde y afronte lo que pasó realmente) ni a Maria podría también implicar que o solo están en la mente de James o bien la ciudad los manifiesta físicamente cuando solo está él presente, o que sencillamente —y es lo más probable— no se cruzan. Sin embargo, estos personajes exclusivos de James, aunque no hay pruebas de que otros personajes puedan verlos o no, sí hay indicios de que afectan a la realidad, como cuando Pyramid Head arroja a James desde la azotea del hospital, o en el final Maria, en el que se deja entrever que Maria podría ser capaz de salir de Silent Hill e interactuar con el resto del mundo físico. O cuando James encuentra a María en la celda en la mítica escena y ella se acerca, lo toca la mejilla y le dice: «¿Ves? Soy real»; cosa que solo puede ocurrir en Silent Hill porque es el único lugar en que Maria, una parte de la mente de James que utiliza algunos de sus recuerdos y emociones más fuertes, puede manifiestarse físicamente en la realidad. Otra prueba de que Maria se convierte en real cuando James llega a la ciudad es Born from a wish, el minijuego de la versión del director de Silent Hill 2, donde vemos cómo Maria puede vivir sin necesidad de que James esté cerca, cosa que puede ocurrir únicamente si Maria no está solo en la mente de James. Por consiguiente, Maria no es una visión de la mente perturbada de James, sino una manifestación física de una parte de la mente de James que Silent Hill materializa.

Así que lo que ocurre en SH2 quizá podría ser que hay bastantes manifestaciones físicas en la realidad, que también pueden ver y compartir otras personas concretas, y hay algunas otras que ocurren únicamente en la mente de una persona. Además, eso también ocurre en SH1 y SH3, como Harry cuando tiene el «sueño» del callejón al principio del videojuego original, o la pesadilla de Heather al principio de SH3...

En SH3 también ocurren cosas muy interesantes, pero una de las más relevantes es que Claudia afirma claramente —por si no lo sabíamos ya— que el propósito del culto es traer el paraíso a la tierra («El mundo necesita a Dios»), así que no tendría mucho sentido crear mundos paralelos, o realidades alternativas, sin nadie más que algunas personas si el objetivo es la «salvación» de la humanidad, a no ser que sirvieran de transición. Así que ¿qué sentido tendría llevar a Heather y a Douglas a otros mundos y marearlos por ahí para que Heather diera cuerpo físico a la criatura, si el objetivo de la criatura es gobernar el mundo «normal»? En el juego también vemos en algunos momentos como la oscuridad, el poder del dios, invade la realidad. ¿Qué sentido tendría invadir un mundo que ya le pertenece? Así pues, el centro comercial del principio, por ejemplo, queda prácticamente desolado en el mismo momento en que Claudia utiliza sus poderes, y lo que le ocurre a toda la gente se desconoce por completo.

Y lo mismo podría aplicarse a SH1 y SH2. A no ser que en efecto Heather, Douglas y los demás sean transportados a otro mundo de manera inmediata: cuando Heather entra en el servicio es cuando la gente desaparece y todo empieza a cambiar; de la misma manera que lo primero que vemos en SH2 es a James en un lavabo en las afueras de Silent Hill, y a partir de ahí todo lo extraño ocurre; SH1 es algo distinto, porque los personajes parecen «entrar» en los otros mundos por un estado alterado de la mente (Harry y el accidente en su todoterreno, Cybil y su moto... ¿Dahlia? ¿Kaufmann? ¿Están muertos en realidad como Lisa? Improbable...), si es que estos mundos no son el mismo mundo «normal» modificado; o en SH4, donde Henry va desplazándose entre los mundos, ya sea físicamente o en proyección astral, pero al final parece que ha estado siempre en otros mundos, o que de hecho ya no sale más al mundo «normal» hasta que acaba con Walter.

En SH3, Vincent dice a Heather en un cierto momento: «¿A ti te parecen monstruos?». Eso no significa necesariamente que él no los ve como monstruos, como ella; puede ser que no los considera tales, o simplemente que intenta desconcertarla y confundirla (en el Book of Lost Memories se menciona que Claudia transforma a los cultistas en otra cosa, y Heather los ve como monstruos a través de sus ojos; por ejemplo, los misioneros, o simplemente Leonard). En los SH originales la psicología, los puntos de vista tienen mucha importancia. Lo que unos consideran como malo (por ejemplo, el «otro mundo»), otros lo consideran el paraíso. En un punto de SH2, Angela es capaz de ver a su madre en la imagen de James, incluso estando a un palmo de su cara y no habiendo supuestamente mucho parecido; eso es porque Angela cree durante un momento por su mente perturbada que James es su madre, ¡ella ve a su madre cuando no está ahí! Afortunadamente tarda unos pocos segundos en ver la realidad; pero eso demuestra que con el estado alterado de la mente adecuado y el poder que hay en Silent Hill, todo tipo de visiones son posibles.

Todo parece indicar que solo ven el poder de Silent Hill los que tienen ciertas condiciones psíquicas, como traumas importantes y emociones fuertes (como la culpa), además de por supuesto los que tienen poderes o simplemente están relacionados con el ocultismo del culto. Sin embargo, Harry pudo ver a Alessa (o más bien una proyección astral de Alessa, que en realidad está en muy mal estado por las antiguas quemaduras y no puede moverse de la cama o la silla de ruedas) antes de perder el conocimiento, porque justamente esa visión fue lo que provocó el accidente. Quizá cualquiera que vaya a Silent Hill en el momento adecuado puede ver, más o menos, las manifestaciones de Silent Hill, cosa que favorecería la teoría de que todo ocurre en la misma dimensión, en la realidad, y no en otros planos de la realidad, mundos, universos, etcétera, porque el poder que reside en Silent Hill es capaz de modificar la realidad. Sin embargo, algunas manifestaciones solo pueden verlas o, mejor dicho, proyectarlas a la realidad ciertas personas, como James, Angela y Eddie, que a través del poder de Silent Hill pueden convertir en reales sus pesadillas.


Así que en este tema no hay nada demasiado claro, es todo bastante ambiguo y poco determinante. Pero hay muchas razones e indicios para pensar que Silent Hill, o más bien sus deidades, son también capaces de afectar al mundo real, no solamente a la mente de ciertas personas, porque, para empezar, llevar a cualquier persona a otro mundo ya es signo de poder afectar a la realidad, por lo que la teoría de que todo son siempre dimensiones, realidades o mundos paralelos se desmorona; además, no olvidemos que el objetivo principal del culto —según ellos mismos— es traer el paraíso a la tierra y salvar a la humanidad... Sin embargo, también es muy posible que cada juego tenga sus propias reglas, y probablemente no pueda aplicarse la misma teoría exacta a todos. De hecho, esto queda patente viendo las diferencias entre los videojuegos. Así pues, expongo qué puede ser lo que ocurre en cada videojuego:

Silent Hill: El poder espiritual o divino que la zona alberga naturalmente, en conjunción con los extraordinarios poderes de Alessa amplificados por su sufrimiento y en adición exponencial a los del propio ente que lleva dentro, es capaz de cambiar objetos, lugares o personas de la realidad reflejando los recuerdos y sentimientos de Alessa de manera infernal, al estilo del dios. Nótese que cuando Harry destruye al dios, el «otro mundo» o «mundo de pesadilla» empieza a destruirse. Esto es porque la mayoría de fenómenos pueden producirse por el poder de los entes superiores de Silent Hill, y Alessa no tiene capacidad suficiente como para realizarlos ella sola; lo que sí puede hacer es abrir un pasaje para que Harry, la pequeña reencarnación de Alessa y la semilla del dios que según SH3 lleva en su interior aparezcan en un lugar seguro del mundo «normal» (¿pasando por el «mundo de la niebla», o este no es un mundo creado, sino cómo está Silent Hill realmente?).

Silent Hill 2: La ciudad, con su poder espiritual único y con la adición de lo que pasó con el culto y Alessa años atrás, es capaz de reflejar o manifestar en la realidad lo que los personajes más perturbados mentalmente sienten o albergan en su subconsciente en forma de lugares, monstruos, fenómenos, etcétera, que solo tienen lugar cuando están solos o cuando únicamente hay personas presentes, pues si hay alguien «normal» que pudiera ver los monstruos o fenómenos, estos posiblemente no se manifestarían.

Silent Hill 3: Claudia es capaz de alterar la realidad incluso fuera de Silent Hill porque el dios se encuentra en el interior de Heather, y Claudia, con su inquebrantable fe (su mayor poder), consigue que el dios se «despierte» y pueda «corromper» el mundo allá por donde Heather va. Además llega Valtiel, máximo responsable del «otro mundo» (que «vierte» al mundo «normal» cuando gira las válvulas, invadiéndolo...). Heather/Alessa también tiene efecto en algunos de los cambios del mundo en algunos momentos.

Silent Hill 4: El perturbado asesino Walter Sullivan es capaz de crear mundos propios y personales de ensueño a través de rituales aprendidos del culto y el poder de sus dioses, y hasta cierto punto puede incluso afectar a la realidad con ello, incluyendo a personas, que pueden ser transportadas a esos mundos, como Henry (¿quizá como proyección astral?), que en su especial caso realmente parece «nacer» en esas dimensiones a través de los agujeros.

¿Qué pasó con los habitantes de Silent Hill? ¿Por qué solo quedan los personajes principales en toda la ciudad?

A partir del apartado anterior podemos deducir varias cosas en cuanto a este tema. A lo largo del videojuego, concretamente en el «mundo de la niebla» (que podría ser el mundo «normal», o no), podemos ver como si la gente hubiera desaparecido de repente, dejándolo todo más o menos como estaba (cabe destactar que en Silent Hill solo hay electricidad en ciertos puntos muy concretos). Cuando la otra mitad del alma de Alessa, Cheryl, entra en la zona de efecto del poder espiritual de Silent Hill y se acerca a Alessa, ocurren muchas cosas. La más importante es que el desarrollo del dios en forma de embrión dentro de Alessa se reanuda. Es entonces cuando empiezan a ocurrir las manifestaciones tan espectaculares en la ciudad (aunque anteriormente ya era un lugar especial con sucesos inexplicables), y cuando casi todos los habitantes de la ciudad aparentemente mueren sin dejar rastro, o desaparecen, o se convierten en monstruos, o simplemente salen huyendo. De hecho, Harry lleva a Cheryl a la ciudad a pasar unas vacaciones y Cybil, policía de Brahms, una ciudad cercana a Silent Hill, dice que perdieron la comunicación con la ciudad, por lo que es evidente que se hacía vida más o menos normal en ella hasta poco antes de que Cheryl llegara. ¿O quizá hubo justo antes de todo esto algún cataclismo natural, como un terremoto, a juzgar por el estado de algunas carreteras de Silent Hill y las zonas de reconstrucción que podemos ver en SH2, y por consiguiente también en SH3?

Sea como sea, las únicas personas que al parecer quedan en la ciudad y alrededores son los personajes de los videojuegos. ¿Por qué? No se sabe exactamente porque no se explica claramente en ningún momento, aunque algo muy breve y superficial se dice en el Book of Lost Memories (publicado únicamente en japonés de manera oficial y aparentemente confeccionado y publicado por el propio Team Silent, por lo que podríamos considerarlo una fuente válida de información oficial; sea como sea, parece acertado y explica cosas muy interesantes) acerca de que cada personaje tiene un propósito. Pero basándonos en la lógica y las pocas pistas que encontramos en el videojuego y en el resto de la serie original, podemos sacar algunas conclusiones. El caso más claro es el de Lisa, que solo se encuentra en el «mundo de pesadilla»: es sencillamente un recuerdo de Alessa, pues ya estaba muerta y empieza a sangrar profusamente y a cambiar cuando se da cuenta de que ya no es humana porque recuerda más o menos qué ocurrió (estuvo cuidando a la quemada Alessa mucho tiempo y muy a su pesar, y en todo el videojuego no parece recordarlo...).

Traduzco de la Silent Hill Official Guidebook Complete Edition, que es un texto aparentemente oficial, según se dice publicado por Konami poco después del primer videojuego; aunque no puede comprobarse quién lo escribió y si tenía contacto con el Team Silent, debemos al menos condierar lo que dice, aunque, eso sí, con bastantes reservas. Expongo un fragmento a continuación en relación con el tema que estamos tratando:

«Es natural preguntarse qué les ocurrió a los habitantes de Silent Hill. Uno tendría que ser capaz de pensar en varias explicaciones después de pasar el juego: que todos murieron, que lo que pasa en el mundo de pesadilla no afecta a la realidad, que es todo el sueño de Harry, etcétera. De estas, la explicación más lógica es que los eventos tuvieron lugar en el mundo de pesadillas de Alessa.

Silent Hill es una ciudad donde las pesadillas se hacen realidad, así que quiero que todos los que hayan jugado den como verdadera la opción que sientan que es más aterradora».

La afirmación que he resaltado en negrita en principio parece que contradice algunos hechos y datos como el de que se perdió toda comunicación con Silent Hill según Cybil (este hecho nos da solo una solución posible...), y además esta guía fue publicada, si la fecha es correcta, en 1999, antes de la publicación de Silent Hill 2, donde el personaje de Laura se pasea por la ciudad con total libertad. Aparentemente no puede ver los monstruos, y tampoco los cadáveres, la sangre... Eso es porque está libre de culpa, está en paz, no tiene un estado alterado de la mente, y por consiguiente tampoco debería tener por qué entrar o ir a «otro mundo». A no ser que Laura, como Cybil se vean envueltas en todo el tinglado a pesar de todo, para «apoyar al protagonista» (Book of Lost Memories, página 99). Pero es improbable que ambas estén en otros mundos realmente, porque mientras que Cybil sí parece ver los fenómenos, Laura no da indicios de observar ninguna manifestación; admitiendo que en SH1 y SH2 las reglas son diferentes, al menos Laura es casi seguro que no se mueve por otros mundos, sino en el «normal». Nótese también, como curiosidad, que Cybil dice que los de Brahms, la ciudad más cercana a Silent Hill, han perdido la comunicación con la gente de Silent Hill; unas horas antes, se entiende, de que llegaran Harry, Cheryl y Cybil a la misteriosa ciudad. Algo pasó en Silent Hill antes de que llegara Cheryl para unirse con Alessa... ¿Quizá al acercarse Cheryl a Silent Hill empezó a desatarse el infierno? La pequeña Cheryl no parece notar nada raro hasta que se pierde, después del accidente...

Laura, que ve la realidad supuestamente normal, hace lo que quiere por la ciudad porque está completamente deshabitada, así que de alguna manera los habitantes «desaparecieron» cuando la ciudad empezó a ser demasiado extraña y peligrosa, o poco antes. O quizá sí hay personas que James no ve y Laura no interactúa con ellas delante de James, pero eso no tendría sentido si tenemos en cuenta que James (y Eddie, y Angela...) va armado y comportándose de manera extraña y no parece ocurrir nada. Además, Laura se cuela en muchos edificios y se apodera de llaves (la del hospital, por ejemplo), lo que podría resultarle más complicado si hubiera gente observándola. Sabemos que Laura es real y está viva (no murió en el hospital...) por varios indicios, especialmente el Book of Lost Memories, aunque parezca extraño ver a una niña de su edad sola. Parece tener mucha voluntad, porque escapó de donde estuviera y, al parecer con la ayuda de Eddie, llegó a Silent Hill para buscar a su amiga Mary. ¿Por qué la buscaba en un lugar deshabitado como Silent Hill? Porque sabía que Mary había pasado los mejores momentos de su vida ahí... Y no la encontraba en ningún otro sitio.

Hay una curiosidad que favorece la teoría de que la ciudad no está abandonada ni ocurre nada demasiado extraño para la gente normal, y es que después de los hechos ocurridos en SH1, James y Mary fueron de vacaciones a Silent Hill. Pero esto de «después» se dice en videojuegos posteriores, cuando SH ya empezaba a no ser lo que era en absoluto. Realmente no se sabe cuándo James y Mary visitaron Silent Hill, ni de hecho se sabe en qué año ocurrieron los eventos de SH2. Así pues, la ciudad pudo quedar perfectamente deshabitada en SH1 por lo que ocurrió entonces y seguir deshabitada en SH2, SH3, SH4...

En SH3 vemos no solo que los fenómenos han podido ocurrir incluso fuera de Silent Hill, sino que también han convertido en un infierno un centro comercial que estaba lleno de gente momentos antes de que empezara a cambiar la realidad. En ese caso, ¿las personas desaparecieron, siendo tragadas por el poder oscuro, o se convirtieron en monstruos (aunque entonces habría más monstruos de los que hay), o Heather no puede verlos (e igualmente no les importa que vaya armada y todo eso, muy improbable)?

Probablemente los creadores de Silent Hill quieren que sea todo misterioso, ambiguo y proclive a la especulación precisamente para hacerlo más interesante y porque, como han dicho muchas veces, se teme más a lo desconocido. Sin embargo, no todo es totalmente inescrutable.

Además, hemos de recordar que en todos los videojuegos de la serie han intervenido muchas personas, y muchas de ellas han aportado lo que han podido, por lo que es posible que nadie, ni siquiera Keiichiro Toyama o Hiroyuki Owaku (y mucho menos Tomm Hulett, a pesar de que vaya proclamando que él tiene todas las respuestas), conozcan todas las respuestas con exactitud. Simplemente hay preguntas que no tienen una respuesta única, concreta y definitiva, lo que está muy bien para el concepto básico de la franquicia —el ocultismo (ver apartado siguiente)—, pero que lamentablemente produce más confusión de la que debería.

Por eso no habría que analizar en exceso e intentar dar tantas explicaciones a todo que al final nos inventemos cosas para dar un sentido en realidad erróneo a algo que para empezar no debería tener una explicación definitiva... Algunos también pensarán que darle tantas vueltas a un videojuego es absurdo, pero en realidad no lo es, porque no dejan de ser obras de ficción que si son suficientemente buenas pueden enseñarnos mucho sobre cualquier tema (y realmente lo hacen en casos como Silent Hill), aunque solo sea simplemente para que futuros desarrolladores sepan cómo hacer videojuegos buenos de verdad. Además, si no lo hacemos nosotros los fans, ¿quién lo hará?

De todas formas, como ya me comentado, es también muy posible que cada videojuego tenga sus propios conceptos, y no puede ni debe aplicarse la misma teoría a todos incluso siendo de la misma serie, simplemente porque no tienen las mismas reglas exactas, cosa que hasta cierto punto está bien en pos de mayor diversidad y riqueza, aunque siempre sin pasarse, como lamentablemente ocurre con productos posteriores a SH4...

¿Entonces cuál es el final oficial, el verdadero?

Este es otro tema controvertido, si bien no es muy relevante. La creencia popular es que el final oficial es el Good, en el que Cybil muere. Pero lo cierto es que no hay un final definitivamente canónico. Así como el final Bad+ es más que malo como su propio nombre indica, el final Good+ es demasiado bueno e incluso parece cambiar la historia: Cybil reemplaza a Jodie (la mujer de Harry) en el vídeo de presentación del videojuego. Pero esto no quiere decir que el final Good+ no sea posible; además, se tiene constancia de que Hiroyuki Owaku, el escritor principal de la serie original, dijo que cada jugador podía elegir el final que mejor le parezca (y escribió SH3 a partir de los finales Good o Good+, pero nunca dando pruebas inequívocas de que Cybil muriera o viviera (pudo seguir su camino lejos de Harry, ya que él se escondió del culto con Heather), y el propio creador del concepto del juego, Keiichiro Toyama, al principio dijo que era el final Good, pero que luego había cambiado de idea y que apostaba más por Good+; como se puede observar, nunca hubo un final totalmente oficial.

Más bien, lo que pretendían los desarrolladores, una vez más, era que cada uno eligiera el final que más le gustara, y también y muy imporante darle al videojugador más alicientes para volver a pasarse el videojuego y ver de primera mano todos los posibles finales.

Hay gente que incluso considera el final Bad, en el que Harry estaba aparentemente muerto todo el videojuego, desde que tuvo el accidente con el todoterreno, como el final oficial. Y no puede negárseles totalmente, porque no hay nada que demuestre que no es posible, es una posibilidad que los desarrolladores pusieron ahí; aunque también es cierto que es improbable porque tenemos SH3 como prueba inequívoca de que la versión oficial es que Harry consigue salir de Silent Hill con vida. Otra curiosidad sobre esto es que Harry ve en el vídeo de introducción a Cybil con su moto, y minutos más tarde observa la moto en la cuneta con algo que parece sangre, como si hubiera tenido un accidente, y no hay rastro de Cybil. Eso también nos lleva a pensar que solo puede ver el poder espiritual de Silent Hill —o al menos parte de él— quien ha pasado por una estado alterado de la mente (pérdida de consciencia, por ejemplo, como Harry y Cybil, o traumas importantes y sentimientos fuertes como James, Angela, Eddie e incluso Douglas, o simplemente quien tiene algo que ver con el culto, como también podría ser Douglas en cierto modo...) cerca de Silent Hill en un momento determinado; pero eso es otro tema (ver apartados siguientes).

En conclusión, la única diferencia entre los finales Good y Good+ es que Cybil muere o vive, pero es irrelevante porque Cybil es un personaje secundario y no aparece en ningún otro juego. Ni siquiera los creadores o desarrolladores llegan a un consenso, así que podemos elegir el que más nos guste..., porque precisamente eso es lo que se pretendía.


Como curiosidad, en la novela oficial se emplea el final Good+.

El tema central de Silent Hill es la psicología de los personajes, sus traumas y emociones.

Esta es una de las confusiones y malentendidos más ponzoñosos de toda la franquicia, porque es probablemente el que más daño le ha hecho al estar todos los videojuegos posteriores basados en ese concepto solo por copiar la aparentemente exitosa fórmula de SH2 (por ejemplo, Downpour y —flagrantemente— Shattered Memories, y Origins y Homecoming, aunque estos también tuvieran parte de —malentendido— ocultismo), y todo «gracias» a Konami y su avaricia, y su pésima decisión de asignarle malos desarrolladores a los nuevos videojuegos, y también a los que compraban esos productos y encima decían que ellos los consideraban buenos. Además, recordemos que SH1 también tuvo mucho éxito (de ahí que SH2 fuera posible), y también SH3, pero curiosamente siempre eligen como modelo SH2, a pesar de ser siempre lo mismo y encima mal interpretado.

Para aquellos que todavía no lo sepan (después de tanto tiempo y oportunidades), el tema central de Silent Hill es el ocultismo, como ya he dicho varias veces y no me cansaré de repetir. Ese es el concepto raíz o base, y a partir de él trata sobre muchas otras cosas, por ejemplo, la psicología (lo que incluye intrínsecamente el terror, o la culpabilidad...).

La errónea creencia de que SH va sobre todo de traumas y emociones existe porque muchos consideran que SH2 es el mejor de la serie, y esa parte es precisamente la única que tiene como tema central la psicología. Así que de los tres o cuatro videojuegos originales, el único con ese concepto raíz es SH2 (y también tiene mucho ocultismo, si no no sería un SH...), mientras que SH1, SH3 e incluso SH4 tienen como base el ocultismo. Así pues, por mayoría aplastante, Silent Hill va de ocultismo, no de sentimiento de culpa, traumas o algo así, aunque sí es cierto que también es una parte importante en casi todos los videojuegos; pero más relevante y predominante es el ocultismo, que es verdaderamente lo que hace a un SH, aparte de otras muchas cosas. Keiichiro Toyama lo ha dicho muchas veces: él quería hacer un videojuego sobre ocultismo, y al final él y Team Silent añadieron tantos conceptos oscuros que acabó siendo clasificado como terror (survival horror).

Algunos dicen que esta serie de videojuegos tiene un estilo muy japonés, pero es evidente que no es cierto porque los creadores precisamente la «americanizaron» al máximo.

Sí, es cierto, el núcleo de los cuatro primeros videojuegos, la sensación general, es fruto de la cultura japonesa, aunque no sea tan evidente como para que todo el mundo pueda verlo ni saberlo si no sabe o busca la información adecuada. Si bien es cierto que la serie está muy americanizada incluso en las primeras entregas, que fueron desarrolladas por personas japonesas, los creadores infundieron a los cuatro primeros videojuegos buena parte de esencia japonesa aunque todo fuera en aparentemente americanizado a más no poder. Los que suelen rechazar la idea de que la esencia básica de las cuatro primeras entregas es japonesa, los que niegan que el núcleo más vital está conformado por la cultura japonesa y su esencia la desprende, suelen dar como prueba o explicación que los desarrolladores se inspiraron en obras no japonesas, y suelen referirse a una película, La escalera de Jacob. Si bien es la inspiración más conocida y una excelente película que hay que ver sin falta, no es la única inspiración, ni mucho menos. El que busca un poco bastante más a fondo descubre que se inspiraron en numerosas obras, y no solamente películas, y por supuesto no eran solamente de origen estadounidense ni japonés, sino internacional. Que los videojuegos estén situados en Estados Unidos y que se hayan inspirado en algunas obras de allí y tengan implícita y explícita buena parte de la cultura no significa necesariamente que no pueda tener una sutil esencia japonesa. Precisamente esa extraordinaria sutileza en gran parte de los elementos de los videojuegos es propia de la creatividad de los japoneses. Eso puede comprobarse con mucha facilidad comparando las cuatro primeras partes con las últimas, que son mucho más directas, menos sutiles, menos simbólicas, menos profundas y complejas... Si bien toda la franquicia sitúa los acontecimientos en América, las entregas que han sido desarrolladas por empresas no japonesas han perdido parte de su esencia, esto es, la parte japonesa. La parte del terror psicológico más sutil y subliminal. La parte de la extrema atención a los detalles. La forma como se comportan los monstruos, e incluso su aspecto. También algunos elementos a modo de detalles. Por ejemplo, ¿sabes por qué hay tanta presencia de cuartos de baño en toda la franquicia? Es porque en Japón hay muchas leyendas urbanas e historias de miedo varias que tienen lugar en servicios. En la primera parte hay elementos reveladores en retretes por la misma razón. La segunda parte comienza en un cuarto de baño. En la tercera parte empieza a cambiar la realidad en unos lavabos del centro comercial del principio. En el caso de la cuarta es más evidente todavía, pues el primer agujero aparece en el lavabo del apartamento de Henry. Akira Yamaoka, exmiembro del Team Silent y persona muy importante en general para la franquicia, dijo varias veces que en Homecoming se había perdido la esencia japonesa que caracterizaba la serie. Keiichiro Toyama, creador del concepto original, está muy a favor de apoyar la cultura japonesa, y eso se ve en las entrevistas e incluso en los videojuegos posteriores que ha hecho.

En el Silent Hill original además hay otros elementos simbólicos como el uso del número cuatro de ciertas maneras porque cuatro se pronuncia igual que muerte en japonés; también y más bien a modo de curiosidad, la persona que sirvió de modelo para Alessa es la protagonista de la película La leyenda de la casa del infierno, interpretada por Pamela Franklin, quien nació en Japón. En la segunda y tercera, hay muchos otro elementos de la cultura japonesa, aunque quizá sean más sutiles y le cueste verlos al ojo poco entrenado. En el caso de la cuarta es mucho más evidente: fantasmas que flotan y parecen muñecos, algunos con largas cabelleras negras, perros mutantes que tienen formas y colores similares a las de los dragones asiáticos representados en obras varias, apartamentos encantados con espíritus al más puro estilo japonés... Incluso el mapa de Silent Hill fue diseñado a partir de poblaciones japonesas, según el Book of Lost Memories, página 111: «Aunque América es donde se sitúa Silent Hill, el material de referencia para crear el mapa son lugares reales de Japón como Towadako y Tazawako». Con todo, es evidente e innegable que Silent Hill, la serie original, tiene gran parte de cultura japonesa aunque pueda ser más sutil que la parte americana; pero eso no significa que no exista. Por eso nos da tanta rabia a los auténticos fans cuando otros que no lo son realmente dudan seriamente de algo tan demostrado e innegable y rechazan verlo o aceptarlo, o simplemente no son capaces de darse cuenta de ello, y para colmo nos tratan como si nos estuviéramos inventando algo infundado y no supiéramos nada de la franquicia (cuando son ellos los que no tienen ni idea)... Crean lo que crean algunos, la esencia de Silent Hill es en buena parte japonesa; esa es una de las razones por las que los últimos videojuegos han perdido ese «algo» del que tanto se habla y que les impide llegar a ser ni la mitad de lo que son los originales.

Sin embargo, eso no quiere decir que no pueda haber ningún desarrollador no japonés que sepa realmente cómo hacer un buen videojuego de Silent Hill. Por supuesto que tiene que haberlo; lo difícil es encontrarlo y guiarlo adecuadamente. Es simplemente que es más probable conseguir recuperar la esencia original —o crear una parecida— haciendo que japoneses desarrollen las futuras entregas; es obvio.

¿Por qué se disolvió el Team Silent?

Muchos seguidores creíamos que se habían separado únicamente porque querían desarrollar otros proyectos, porque ya estaban cansados de la franquicia Silent Hill, o bien porque consideraban que era mejor dejarla así, con una especie de derivado (spin-off) muy bueno (casi a la altura del primero o incluso superior en algunos aspectos, cosa que tiene mucho mérito) llamado Silent Hill 2 y cerrando el círculo con el excelente SH3 —que fue prácticamente un regalo para los fans—, y habiendo hecho un experimento a modo también de derivado que acabó siendo SH4 y que no salió del todo bien, aunque tampoco del todo mal, viendo lo que vino después... Otros dicen que después de SH4, lo que quedaba del Team Silent se acabó disolviendo porque el videojuego no consiguió mucho éxito económico y crítico, y tampoco gustó del todo a muchos entusiastas (algo que comparto). Pero no muchos exmiembros están colaborando en otros proyectos con éxito, y está claro que mientras una franquicia siga dando suficiente dinero se hacen más videojuegos y productos derivados, más que nada por la presión de los que tienen los derechos y sacan mayor provecho, en este caso Konami y sus ejecutivos. Si se siguen haciendo productos de Silent Hill pero no hay ningún desarrollador de los originales trabajando en ellas a pesar de no estar haciendo otras cosas populares, algo no acaba de cuadrar. Hace relativamente poco uno de los desarrolladores de Homecoming parece ser que dijo que Team Silent fue disuelto por Konami porque los mandamases querían un «cambio» en la franquicia. Así todo cuadraría mejor, pero ¿podemos confiar en su palabra? ¿Es realmente lo que ocurrió? Si así fue, Konami cometió uno de los peores errores de la historia de la industria del videojuego, sin duda; y parece que les cuesta aprender... Esto de que sigan cometiendo errores tan graves con esta franquicia una y otra vez contradice esta afirmación, pues tendrían que ser muy estúpidos para no proponerse conseguir reunir al Team Silent, o al menos parte de él; si no lo han hecho, lo más probable es que sea porque no pueden. Quizá es muy cierto que los miembros más importantes del Team Silent no quisieran continuar con la serie —la dieron por terminada— ni en algunos casos seguir con Konami por ser como son (es conocido que son muy suyos...), y estén trabajando en proyectos propios con más libertad, aunque no ganen tanta fama, reputación y dinero... De hecho, el propio creador y director del primer videojuego, Keiichiro Toyama, abandonó el equipo después de SH1, y en cada parte hasta SH4 se iban del equipo muchos miembros y cada vez quedaban menos... Sin embargo, se sabe, por ejemplo, que Hiroyuki Owaku, guionista principal de la serie y probablemente la persona que mejor conoce y comprende el universo de Silent Hill, sigue trabajando para Konami, pero lo tienen haciendo cosas triviales o menos importantes, desaprovechando su talento, en lugar de seguir con Silent Hill (que buena falta hace...). Cada vez había menos miembros originales importantes, y para la época de SH4 quedaban ya muy pocos. A lo mejor también por eso Konami buscó otros equipos y los que quedaron del Team Silent pasaron a un segundo plano... Por ejemplo, Hiroyuki Owaku, podría haber escrito Origins y todo habría sido considerablemente mejor; pero quedó simplemente en la sección de agradecimientos, y no se nota siquiera eso, pues tal videojuego está plagado de errores argumentales, imprecisiones e inconsistencias, además de no aportar nada nuevo ni completamente coherente con el resto de la serie...

De todas formas, es cierto que ha habido un gran cambio en la serie estos últimos años, y no habrá sido únicamente por cambiar de desarrolladores. Probablemente es cierto que Konami quería darle otro estilo, experimentar con otras esencias y técnicas y cambiar la experiencia de juego. ¿Y por qué motivos si los tres —o cuatro— consagraron una de las mayores franquicias y recaudaron relativamente tanto, obtuvieron tantos entusiastas y crearon un antes y un después en la industria? Porque la franquicia Resident Evil, por lo visto, suele obtener más beneficios... La avaricia rompe el saco: querer que una franquicia tan elitista y exquisita recaude lo mismo en ventas que otra como Resident Evil es pedir lo imposible. No todo el mundo está preparado para Silent Hill, y eso lo sabemos bien los entusiastas. Resident Evil vende más porque es, sencillamente, mucho más básico, más visceral, más directo y bastante más ordinario. Es como querer que un juego de ajedrez venda lo mismo que un videojuego de fútbol, de carreras o de ir por la ciudad cometiendo delitos, que tanto venden por alguna curiosa razón aun siendo todos iguales... Si fueran inteligentes y supieran la joya que tienen entre las manos con los derechos de la franquicia, lo que harían cuanto antes sería reunir al Team Silent, o si no fuera posible ni siquiera recuperar a uno de ellos —algo evidentemente absurdo— contratar a una empresa desarrolladora que realmente supiera lo que hace, con experiencia, bien organizada y con prestigio suficiente, cosa que parecía estar ocurriendo últimamente con Hideo Kojima y Guillermo del Toro con Silent Hills y su PT (playable teaser), que parecía ser la última oportunidad de la franquicia para renacer, pero que como siempre Konami fastidió de una manera u otra y fue cancelado abruptamente.

En fin, todavía espero con paciencia que la franquicia resurja algún día verdaderamente de sus cenizas y vuelva a tener aquella calidad, personalidad y originalidad que la caracterizaba... Aunque viendo cómo se comporta Konami regularmente y siendo realistas con la situación actual, lo más probable es que algo así no ocurra y SH siga siendo destripado impunemente, o finalmente abandonado por completo, ya que la venta de los derechos de la propiedad intelectual por parte de Konami en principio parece harto improbable. Quizá lo mejor sea conformarse con las pocas joyas originales y no esperar ya nada nuevo a un nivel remotamente similar.

¡Un gran saludo a todos los videojugadores, especialmente para aquellos que sean auténticos fanáticos de Silent Hill!

Véase también
Resident Evil y Silent Hill

Última edición: 14 de agosto de 2016.